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bfs搜索+剪枝

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-08-14

  在形式上,她的房间可以表示为n×m个细胞的区域,每个细胞都是空的或散落着罐头。

  Olya喝了很多能量饮料,所以现在她每秒可以跑k米。每一秒,她选择四个方向中的一个(上,下,左或右),并沿此方向从1到k米。当然,她只能穿过空单元格。

  现在Olya需要从单元格(x1,y1)到单元格(x2,y2)。如果她最佳地移动,她会花多少秒?

  题目描述如下图所示的是一个由程序设计题目组成的ACM迷宫。迷宫的左上角是入口,右下角是出口。迷宫中每一个格子都有一个程序设计题目,挑战者要AC该题目后才能通过,大于0的数字表示AC该题目所需的最短时间...博文来自:深海沧澜的博客

  DFS、BFS的定义及C语言算法实现请参照连通图遍历策略之深度优先搜索(C语言)连通图遍历策略之广度优先搜索(C语言)为了便于理解这里的数据是一个无向图,要求输出遍历顺序下面只给出用例和算法,之后可以...博文来自:一串代码的博客

  剪枝我们了解到,搜索是从起点出发,遍历整张图。而搜索的顺序,就是对应着搜索一棵搜索树。剪枝,顾名思义,就是通过一些判断,砍掉搜索树上不必要的子树。这些子树可能是不可达的,也可能是可达但显然不是最优的,...博文来自:PzLus Blog

  一周前看见了贪吃蛇AI算法,受到震撼于是就把以前的win32贪吃蛇加了个AI实现,让我这个渣渣写了好几天才完工,终于能吃完全屏了,虽然离自己看的那个贪吃蛇AI的gif还有些距离emmmm,贪吃蛇AI不...博文来自:贯穿真Sh的博客

  操作整数题目描述现在有两种操作:将一个整数*2或者将一个整数-1;给你两个整数A,B请用以上两种操作把A转换成B,要求使用次数尽量少,输出最少操作次数输入输入包含多组测试数据,对于每组测试数据:输入包...博文来自:ly59782的博客

  写之前拜读了这篇文章:八数码的八境界个人觉得写顺序为一(可写可不写,介意找工作的的人最好试试这种写法)--三--二--四- 六--八境界一、暴力广搜+STL判重方法:setvis;set红黑...博文来自:pmt123456的博客

  暴力解决实际问题往往是最为行之有效的,在搜索中显得尤为明显。介于个人水平低微,就不详细说明。转载一篇dalao的博文《浅谈搜索剪枝》,讲的比较详细。下面给出一些实际问题,以供参考。51nod1060#...博文来自:HZAU_JYH的博客

  极大极小搜索策略一般都是使用在一些博弈类的游戏之中:理论上可以穷举所有的走法,这就需要生成整棵博弈树。这样就会使得时间复杂度非常的大。怎么解决这个问题呢?因此搜索时可以限定博弈树的深度,相当于只往前看...博文来自:samscream的博客

  这是本人第一次正经写博客,排版技术不行,看起来可能有点难受,但我相信如果大家认真按顺序读下去一定能理解这个算法,如果还有不是很清楚或者觉得我哪里有讲错的地方欢迎评论留言!这段时间都在!会看和回复的!阿...博文来自:SKnight_31的博客

  前言在一些复杂的博弈论题目中,每一轮操作都可能有许多决策,于是就会形成一棵庞大的博弈树。而有一些博弈论题没有什么规律,针对这样的问题,我们就需要用一些十分玄学的算法。例如对抗搜索。对抗搜索简介一、对抗...博文来自:陈潇然的博客

  如题,本篇博文的创作目的在于总结博主对DFS和BFS求解迷宫问题的一些看法DFS简介——DFS即深度优先搜索算法,属于图的遍历算法中的一种,英文缩写为DFS即DepthFirstSearch.其搜索过...博文来自:子墨的博客

  目录一、问题描述二、算法描述三、评估函数四、参考资料五、源代码(Java版)一、问题描述利用极小极大搜索和alpha-beta剪枝算法预测五子棋落子问题,初始棋局如图所示,AI为白子,玩家为黑子,当前...博文来自:一颗贪婪的星

  【概述】搜索算法的时间复杂度大多是指数级的,难以满足对程序运行时间的限制要求,为使降低时间复杂度,对深度优先搜索可以进行一种优化的基本方法——剪枝。搜索的进程可以看做是从树根出发,遍历一颗倒置树(搜索...博文来自:Alex_McAvoy的博客

  1.当前搜到的东西劣于答案,或者当前搜到的加上之后能取到最最最优的(估价)依然劣于答案,return2.对于第1点可以在搜前先估一个答案上界3.按一定顺序枚举,如从小到大或从大到小,减少相同状态4.对...博文来自:caoyang1123的博客

  我必须记这样一个坑爹的校招题题目描述一个袋子里面有n个球,每个球上面都有一个号码(拥有相同号码的球是无区别的)。如果一个袋子是幸运的当且仅当所有球的号码的和大于所有球的号码的积。例如:如果袋子里面的球...博文来自:ibelieve8013的博客

  博弈树搜索在下图中,第一层节点表示开始局面,我方先走,第二层节点表示我方可走的三个位置,第三层节点表示对于我方的每一种走法对手的各种走法,下方数字代表了对每个局面的评价值。这里的评价值都是相对于我方来...博文来自:启人zhr的博客

  1;应用方面——————bfs宽度搜索用于寻找最优解;——————dfs深度搜索用于遍历寻找解;2;实现原理;——bfs;利用队列;层次来搜索的;模板;//结合上图理解代码;Q={起点s};标记s为己...博文来自:zw1996的博客

  在准备蓝桥杯,最重要的当然是搜索啦啦,开个搜索专题专门贴题,不定时更新。hdu2181 哈密顿绕行世界问题因为数据不大,所以简单的深搜就可以了,注意从小到大排下序,防止数据随机给。#include#i...博文来自:秦楚

  深度优先搜索的思路:搜索其实就是一种遍历,只不过这种遍历更形象成一种树形结构,从最开始的根节点出发,一直到树的尾端,在从“根”到“尾”的过程中,你就可以进行一些判断及操作。如果从“根”到其中一个“尾”...博文来自:DBC_121的博客

  题意:给你一串数字(不重复,且数字的个数在2-10之间),组成2个数字,求这2个数字差的绝对值的最小值,(其中不可以把0放在第一位比如一串数字0,2,4,5,不可以组成02,45这2个数。但可以组成2...博文来自:sky_zdk的博客

  说到简单搜索,主要就是将以深度优先搜索和广度优先搜索。为什么要叫深度优先和广度优先的搜索呢?因为搜索是建立树的这种结构上的。无论是深度优先搜索还是广度优先搜索,都是从树根开始依次向下搜索。这个时候深度...博文来自:xiange的自闭路

  问题描述:对于一个给定的9*9方格里,填了若干数字,且满足以下条件:①每个横行和竖列中的9个格子都包含数字1~9,且不重复;②每个黑色粗实线,且不重复思路:从左...博文来自:kiweiskeepgoing的博客

  八皇后问题是一个DFS的老问题了。【摘自OPENJUDGE】描述会下国际象棋的人都很清楚:皇后可以在横、竖、斜线上不限步数地吃掉其他棋子。如何将8个皇后放在棋盘上(有8*8个方格),使它们谁也不能被吃...博文来自:Mollnn

  BFS——广度优先搜索广度优先搜索是通过对图的完全遍历来达到要求的点的算法。其对图的遍历是如同波浪一样,每层按照制定的方式一层一层向下搜。如:1411267534在以3为...博文来自:ilblue的博客

  思路:N只有22,所以可以用二进制压缩来表示点与点之间的联系,例如标号为1的人认识标号为3与5还有7的人标号为1的二进制压缩结果就为0001010101(标号为i的人肯定...博文来自:FrankAx的博客

  “你所有流过的泪,是一条渡你的河, 你所有受过的苦,将照亮你前方的路;岁月从没有放过我们,我们也不能辜负岁月。” 最近过的不好~被虐自信全无各种害怕、自卑~唯有努力前行,安慰自己 记录下两种...博文来自:I-am-Unique

  迷宫嘛,就是包含一个起始点(startx,starty)和一个终点(endx,endy),中间包含被墙堵住无法移动的区域({(x,y)....}),以及大小(也就是所谓的边界),,长(m),宽(n)(...博文来自:咸鱼的小站

  由于搜索的复杂度有点高,所以在树上减少计算量肯定是剪枝了,这里我们把剪枝的办法称作的:α-β剪枝    我们在前面的文章中谈到,当第一次运作的是A,则所有的奇数深度的节点都是A做的选择,所有偶数深度的...博文来自:水野与小太郎的博客

  题意:给一个16*16的数独,每个4*4的子模块可能被逆时针转动过,问至少转动了多少次。思路:通过模拟顺时针还原子模块,看看需要多少步。dfs枚举每一行的四个4*4的子模块的转动次数,然后检验当前转动...博文来自:陋室

  基于bfs搜索算法的迷宫最短路径游戏废话不多说:因为在我的上一篇博客里已经提到了bfs算法.花了一天的时间写的一个小游戏,虽然界面不怎么样,但是算法确实很难写。...博文来自:LiuRenyou的博客

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