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MFC实现的井字棋人机对弈

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-07-19

  我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。

  基于MFC的五子棋程序,里面有人人和人机对弈模式,AI水平还不错,可以下载参考啦,里面是一个完整的工程,代码后面有足够详细的注释

  这是用vc编写的井子棋 功能有 1.人机对战 2.双人对战 3.悔棋 4.谁先走选择

  改变象棋原有下法,让红黑双方子力不等且走子规则不同,变对称博弈为不对称博弈。 游戏规则的改变: (1)黑方主动拿掉自己的两个车两个炮两个马,红方保持原来的子力不变。 (2)黑方一次可以走两步,红方一次只可以走一步。 (3)黑方虽然可以一次走两步,但是在走完第一步之后就要保证不是被将军的状态,否则判为输。

  原创,直接在终端运行,首先make othello,然后./othello运行,输入每行每列想要下的位置回车即可。编写时的注释为法语,可以忽略,直接看代码。人机使用了Alpha-Beta算法。直接使用里面的语句时请注明出处。

  基于MFC编写的智能五子棋,界面简洁友好,规则包含禁手,启动后默认双人本机游戏,可人机对战,可双人联网进行游戏,双人本机游戏和人机对战可直接悔棋,双人联网游戏需要对方同意才能悔棋。 压缩包含源代码和可执行程序(Release目录下),需要使用微软的VS2010或更高版本编译器。

  井字棋的AI实现(完整包)无界面 创建TicTacToe类,使你可以编写一个完整的三连棋游戏程序。这个类包含一个作为private数据的3*3的二维整数数组。构造函数应将空棋盘初始化为0。允许两个人玩游戏。无论第一个人移动到哪里,都在指定的棋格中放置1,无论第二个人移动到哪里,都在指定的棋格中放置2。每次移动都必须到达一个空格。在每次移动后,确定是否已分胜负,还是出现了平局。此外,必须让玩家决定谁先走说后走。开发一个人机大战游戏。

  中国象棋人机对弈Java版源码,包含人工智能实现(含多个难度级别,采用α-β迭代搜索算法)

  五子棋的人机对弈的实现,其编程语言是 java,带gui界面,这适合AI的初学者下载学习

  读入一个整数,表示井字棋棋盘的边长。判断其中是否存在某一方获胜,获胜的条件是存在整行或整列或整条对角线或整条反对角线上是相同的棋子。如果存在,则输出代表获胜一方字母:X或O(大写字母X或O);如果没有任何一方获胜,则输出NIL。

  根据书籍《PC游戏编程.人机博弈》所附c++源码改写成的java程序,对于用java实现搏奕树搜索算法是一种不错的借鉴;

  网上的五子棋源代码,大多是人人对弈的,或者有较多错误的。小生在这里上传一个人机对弈的,代码经过严格测试,只要装了VC的几乎都可以运行。想编五子棋的同学可以下下来看看,欢迎提出宝贵意见。。。

  以一字棋游戏为例,设计的一个3行3列的棋盘,自己给出估价函数,采用极大极小搜索方法。采用人机对弈方式,一方走步后等待对方,对弈过程的棋局变化在屏幕上显示。

  最近在学习C#,写了个五子棋的小游戏,把原代码也传给大家。 电脑选择下棋点的主要算法分为两部:1.将每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);2.从第一部中选出5个得分最高的落子点,采用回溯算法求得最佳落子点。(代码中有注释) 希望大家有什么建议或者发现了Bug告诉我啊! 我这几天有时间会进一步完善这个小游戏,到时再传上来。

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