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五子棋(人机)-极大极小值搜索算法

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-07-15

  从人落子开始到出现胜负或者和局,之间所落的子,构成了一个解。而解空间就是一个树,解就是这解空间中的一条路径。只不过这个解空间是电脑的选择和人的选择共同构成的(奇数层是电脑(因为轮到电脑落子么),偶数层是人)。

  极大极小值搜索算法,来搜索(回溯)这个解空间:它假设人和电脑都是极其聪明的,他们都会选择出最优的一步。

  但是搜索整棵树是不现实的,16*16!指数级,所以只回溯n步,即这个AI考虑的是N步之内的最优解,它是考虑了n步之后的情况的

  评估函数:评估函数将对棋盘上的所有黑子做出评分(连成线的等级越高,数量越多,估分就越高)作scorehumber;也将对棋盘上的所有白子做出评分(连成线的等级越高,数量越多,估分就越高)作scorecomputer。然后评估值为【scorecoputer-scorehumber】。它将认为,这个评估值越高,整个局面对电脑越有利;这个评估值越低,整个局面对玩家越有利。

  max-min搜索最优解,即向后回溯depth步,轮到电脑时,电脑做出最有利于自己的选择(选择最高的评估值),轮到玩家时,玩家做出最有利于自己的选择(选择最低的评估值)。(他们的选择将被推迟,叶子节点先做出选择,然后层层往上推出那一层的最优解)。伪码:

  一,五子棋棋盘棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到...博文来自:nameofcsdn的博客

  五子棋五子棋是比较流行的棋类游戏了,玩法简单,基本上人人会玩,在此就不介绍游戏规则了。下面使用swift实现五子棋这个游戏,主要实现AI算法,包括极大值极小值算法,深度搜索算法,估值函数,AlphaB...博文来自:tianjifou的博客

  AI实现的基本思路-极大极小值搜索算法五子棋看起来有各种各样的走法,而实际上把每一步的走法展开,就是一颗巨大的博弈树。在这个树中,从根节点为0开始,奇数层表示电脑可能的走法,偶数层表示玩家可能的走法。...博文来自:言川的博客

  极大值极小值搜索设计五子棋源代码可在这里下载摘要:设计一个五子棋对战AI,使用极大值极小值搜索,并使用α-β剪枝减少复杂度。采用启发式函数对整个棋局形式进行评估,并作为极大值极小值搜索的依据。一、导言...博文来自:可乐林的博客

  想请教一下,五子棋中用极大极小搜索下一步,不晓得我理解的对不对... 比如考虑双方各一步,那么搜索树应该有3层,第一层为根节点,第二层表示电脑所有的走法,第三层表示对应的人的可能的走法,现在该电脑走棋论坛

  不考虑博弈的算法怎么能算是AI呢?max-min极大极小值算法就是考虑了博弈的算法。来看一个简单的例子在这个棋局中,电脑为白旗,白旗走哪一步更好呢,也许使用策略表会告诉你,应该冲4,但是冲4后,玩家就...博文来自:weixin_39788534的博客

  人机版五子棋是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子棋程序了。我在编写五子棋的过程中参考了不少资料,发现人机五子棋大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两...博文来自:叶飘っ叶相偎 的博客

  计算机博弈(也称机器博弈),是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域,是人工智能领域的重要研究方向,是机器智能、兵棋推演、智能决策系统等人工智能领域的重要科研基础。机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研...博文来自:的博客

  由来最近人工智能很火,经常有各种新闻,作为一个程序员多少要懂一点吧,未来万一用得着呢。有心想去了解一下,奈何能力有限,皮毛都没学会。好吧,既然没法系统学,就不管那么多,就从现在开始动手,一步一步的往前...博文来自:feifei316631241的博客

  五子棋人机原理:利用人的棋子落下位置由各方向出发判断各位置应附多少权值,再由权值大小判断机器应下位置,各方向棋子数目不同,那么遍历后所附权值大小也各有不同,然后给危险系数高的(活3连,活4连)位置附大...博文来自:iteye_18337的博客

  C语言实现极小极大搜索算法五子棋极小极大算法α-β剪枝棋子生成局面分数评估程序代码本人只是一名大二学生,技术有限,代码比较乱,希望指正,这也是我第一次写博客,排版也不好,见谅。极小极大算法不管是什么棋...博文来自:的博客

  极小极大算法(TheMinimaxAlgorithm)[说明] 本文基于 , 本文中的图片均来源于此笔记。极小极大算法常用于二人博弈游戏,目的是寻找最优的方案使得自己能够利益最大化。基本思想就是假设...博文来自:housong_csdn的博客

  五子棋AI设计——从门外到门内不得不说的事儿1分类: 人工智能 AI 五子棋 Naive2012-06-0809:48 278人阅读 评论(0) 收藏 举报mfc测试这学期选了人工智能原理,上课的时候...博文来自:pi9nc的专栏

  本文将在控制台五子棋的基础上继续完善,改写成具有界面的人机对战五子棋游戏。...博文来自:ccnuacmhdu的博客

  1.    问题定义一字棋游戏,包括两个选手。用户可以在一个3*3的棋盘上任意的选择空闲的位置拜访棋子,最早在水平方向上,或者垂直方向上或者对角线方向上形成三子一线所示。这里我们实现...博文来自:Work Hard, Play Harder!

  极小极大的定义Minimax算法又名极小化极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法(即最小化对手的最大得益)。通常以递归形式来实现。Minimax算法常用于棋类等由两方较量的游戏和程序。该...博文来自:Weirenren_027的专栏

  最近写了个五子棋的AI算法,整个算法还是比较简单的,在此记录一下,方便以后忘记的时候回来看看。棋盘是一个二位数组,然后计算出每一个位置的黑子权重和白子权重,取权重最大的位置就是AI下棋的位置。因为需求...博文来自:的博客

  近期完成了一个支持人机对战的五子棋游戏。虽然比较简单,而且对于常下五子棋的人来说,计算机的胜率往往低于50%,但无论如何,我对人工智能一块还是比较满意,所以发表出来,以期抛砖引玉,和大家共同探讨。对于...博文来自:Bool King的专栏

  实现安卓五子棋机器对战算法,对战双方的算法是贪心算法和极大极小搜索算法

  1、建立一个游戏类。 2定义一个二维的动态数组,来作为棋子。 3、先定义一个类中的函数用来符号化输出棋盘。 4、选择棋子的使用类型(就是选择字符的二维数组中的变量的值。 4、人下棋选择下棋的坐标 。

  安卓实现人机对战五子棋,对战算法是极大极小搜索算法,实现了深度和广度的优化

  关于人工智能方面博弈树的五子棋算法的研究,是计算机科学2004Vol.31NO10增刊

  五子棋人机博弈五子棋,人与人之间博弈,我们不用考虑太多,都是玩家自动思考。但是如果我们要玩一个单机的五子棋,实现人机的对战,那么我就得“帮”电脑考虑下走哪步了。实现的方法大概有三种:最大权值法决策树法...博文来自:启示录

  我在最近撰写五子棋AI程序设计报告时,翻阅了很多的资料博客,但却发现大佬们的博客,没有一篇是能让我只看它就能理解全部的AI算法。在看了众多博客后,我终于对博弈树、极大极小搜索、αβ剪枝恍然大悟,其实这...博文来自:的博客

  关于剪枝问题前面讲到的通过Alpha-Beta剪枝和启发式搜索可以将4层搜索的平均时间降低到1秒以下。只有这两个优化方式其实目前最多可以做到6层搜索,就是把AI和玩家各向后推算三步。6层搜索的棋力其实...博文来自:言川的博客

  基础篇(1)胜负判定五子棋的胜负判定的条件是其中一方下棋以后,横线、竖线、右上斜线或者右下斜线任一方向出现五子相连,即可判定获胜。此处用递归方法即可实现。varis_win=false;varModu...博文来自:ZTao-z的博客

  前言改了又改,查了又查,想了又想,我真的不知道怎样让它再聪明了,大多时候走的都是正确的,但偶尔会蹦出那么一步臭棋,全盘皆输。希望有相关经验的道友看到后可以指出原因和不足。效果图按钮什么的还未完成,只是...博文来自:师毅的Blog

  最近学了一点QT的绘图,于是乎照着学长的代码绘制了五子棋的小游戏。最基础的东西这里就不说了,自己的知识也仅仅比会用多那么一点,下面我们来说说这里貌似高大上的人机AI吧。评分表算法一般情况下棋盘是15*...博文来自:Winjourn的专栏

  上次的帖子因为没有方便的示例并且发现很多BUG和源码地址的问题结贴了,版主老大不会怪罪的。 这次准备得更充分修复了众多已知BUG,继续开源。希望也在开发棋类AI的朋友一起讨论交流。 清月连珠AI使用了论坛

  五子棋的算法最常见的是扫描后比较权值。 我在网上看到刘国辉的搜索法求解,一直没有调明白。请 各位大虾给个思路,源码在网上很容易找。50 分!论坛

  这个问题困拢了我一个月了,始终找不出效的估价函数 编出的五子棋游戏智能太一般了 哪位高手可指点一二啊?论坛

  极小化极大(minimax)算法顾名思义,就是让最大得情况最小,这里的最大一般是指最差的情况,比如游戏中最不利的情况。该算法需要满足零和博弈,初略的解释就是若有两个玩家进行游戏,如果其中一方得到利益那...博文来自:joshualiunsw的博客

  1.极小极大搜索方法   一般应用在博弈搜索中,比如:围棋,五子棋,象棋等。结果有三种可能:胜利、失败和平局。暴力搜索,如果想通过暴力搜索,把最终的结果得到的话,搜索树的深度太大了,机器不能满足,一般...博文来自:Allure Love的博客

  在博弈树的极大极小过程中是对每一个树节点(称它为全局搜索吧)都要计算其估值,然后在这些估值中做出选择。如果搜索比较大的话,全局搜索的方式效率会非常低,因为有一些节点根本不需要搜索。那么怎么加快搜索...博文来自:xyh_Adolph的专栏

  在使用pip安装某个包时,python install xxx,会报拒绝访问的错误,解决方式是修改python安装目录的权限博文来自:AI百科的博客

  用以前以前写过的自定义课表软件 ,Android 自定义View课程表表格 n原生View截图合成分享的图片 n n n n n n n n n 看到的是图片只显示到11节处,下面的没有...博文来自:ShallCheek

  jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)nn最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦!nnnn//jsn...博文来自:Websites

  最近比较有空,大四出来实习几个月了,作为实习狗的我,被叫去研究Docker了,汗汗!nnDocker的三大核心概念:镜像、容器、仓库n镜像:类似虚拟机的镜像、用俗话说就是安装文件。n容器:类似一个轻量...博文来自:我走小路的博客

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