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搜索(1):剪枝

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-06-06

  由于要在蛋糕上抹奶油,为尽可能节约经费,我们希望蛋糕外表面(最下一层的下底面除外)的面积Q最小。

  请编程对给出的N和M,找出蛋糕的制作方案(适当的Ri和Hi的值),使S最小。 (除Q外,以上所有数据皆为正整数)

  1:搭建过程中发现已建好的面积已经超过目前求得的最优表面积,或者预见到搭完后面积一定会超过目前最优表面积,则停止搭建 (最优性剪枝)

  2:搭建过程中预见到再往上搭,高度已经无法安排,或者半径已经无法安排,则停止搭建(可行性剪枝)

  3:搭建过程中发现还没搭的那些层的体积,一定会超过还缺的体积,则停止搭建(可行性剪枝)

  4:搭建过程中发现还没搭的那些层的体积,最大也到不了还缺的体积,则停止搭建(可行性剪枝)

  2)加上对本次Dfs失败原因的判断。如果是因为剩余体积不够大而失败,那么就用不着试下一个高度,直接break; 或者由小到大枚举 h

  【摘要】本文讨论了搜索算法中“剪枝”这一常见的优化技巧.首先由回溯法解决迷宫问题展开论述,介绍了什么是剪枝;而后分析剪枝的三个原则正确、准确、高效,并分别就剪枝的两种思路:可行性剪枝及最优性剪枝,结合...博文来自:woshizhazha的专栏

  搜索算法的通用优化方法[DFS][搜索剪枝]在很多情况下,我们已经找到了一组比较好的解。但是计算机仍然会义无返顾地去搜索比它更“劣”的其他解,搜索到后也只能回溯。为了避免出现这种情况,我们需要灵活地去...博文来自:超

  0引言在智能过程中,搜索是必不可少的,是人工智能中的一个基本问题——Nilsson。这是因为人工智能研究的主要是那些没有成熟方法可依的问题领域,需要一步步搜索求解。游戏中如何找到对自己有利的局面就...博文来自:Notzuonotdied的博客

  有num件物品,每件物品的重量为w[i],价值为v[i]。现在需要选出若干件物品放入一个容量为capacity的背包中,使得在选入背包的物品重量和不超过容量capacity的前提下,让背包中的物品的价...博文来自:g28_gerwulf的博客

  深度优先搜索的思路:搜索其实就是一种遍历,只不过这种遍历更形象成一种树形结构,从最开始的根节点出发,一直到树的尾端,在从“根”到“尾”的过程中,你就可以进行一些判断及操作。如果从“根”到其中一个“尾”...博文来自:DBC_121的博客

  剪枝我们了解到,搜索是从起点出发,遍历整张图。而搜索的顺序,就是对应着搜索一棵搜索树。剪枝,顾名思义,就是通过一些判断,砍掉搜索树上不必要的子树。这些子树可能是不可达的,也可能是可达但显然不是最优的,...博文来自:PzLus Blog

  暴力解决实际问题往往是最为行之有效的,在搜索中显得尤为明显。介于个人水平低微,就不详细说明。转载一篇dalao的博文《浅谈搜索剪枝》,讲的比较详细。下面给出一些实际问题,以供参考。51nod1060#...博文来自:HZAU_JYH的博客

  博弈树的搜索是人工智能领域一个重要的研究课题.许多完全信息的二人零和博弈问题都可以用博弈树搜索算法解决。那么什么是二人零和博弈问题呢?有一系列的博弈问题拥有以下性质[1]:1.有两个对抗者:对抗者1和...博文来自:李希的博客

  locatelocate 【文件名】搜索范围:后台数据库,后台数据库是一天一更新,因此如果刚刚创建一文件,立刻进行搜索的话,不会搜到刚创建的文件,因此呀,我们可以强制更新一下后台数据库,用update...博文来自:估计我以后要嫁给程序还有API文档嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o

  极小极大算法(TheMinimaxAlgorithm)[说明] 本文基于 , 本文中的图片均来源于此笔记。极小极大算法常用于二人博弈游戏,目的是寻找最优的方案使得自己能够利益最大化。基本思想就是假设...博文来自:housong_csdn的博客

  博弈树搜索在下图中,第一层节点表示开始局面,我方先走,第二层节点表示我方可走的三个位置,第三层节点表示对于我方的每一种走法对手的各种走法,下方数字代表了对每个局面的评价值。这里的评价值都是相对于我方来...博文来自:启人zhr的博客

  DFS(深度优先搜索)引入:为什么要搜索解决问题?因为很多问题并不可以直接计算出结果,需要遍历所有情况才能发找到最优解或者可行解。...博文来自:hzaukotete的博客

  1.对抗搜索在对弈中经常会遇到可能性很多而有没有规律的情况,这时可以对所有后续情况进行分析,选择当前对自己最有利的一中情况.如果两方A,B进行对弈,计算现在局面的分数(对A和B),如果两方处于对立,那...博文来自:SapphireStart

  这是本人第一次正经写博客,排版技术不行,看起来可能有点难受,但我相信如果大家认真按顺序读下去一定能理解这个算法,如果还有不是很清楚或者觉得我哪里有讲错的地方欢迎评论留言!这段时间都在!会看和回复的!阿...博文来自:SKnight_31的博客

  极大极小搜索策略一般都是使用在一些博弈类的游戏之中:理论上可以穷举所有的走法,这就需要生成整棵博弈树。这样就会使得时间复杂度非常的大。怎么解决这个问题呢?因此搜索时可以限定博弈树的深度,相当于只往前看...博文来自:samscream的博客

  下面开始介绍一些在Alpha-Beta算法中引入并行化的方法和算法.6.1    并行求值(ParallelEvaluation)游戏的博弈程序经常要在搜索深度和叶结点的求值复杂度之间进行平衡.一些博...博文来自:李希的博客

  最小-最大搜索BruceMoreland/ 文从浅显的地方开始在国际象棋里,双方棋手都知道每个棋子在哪里,他们轮流走并且可以走任何合理的着法。下棋的目的就是将死对方,或者避免被将死,或者有时争...博文来自:gettogetto的博客

  零和博弈概念二人利益对立完备信息博弈过程,在我们分析表达中就是对一个过程进行按规定双方交替操作,每次操作即搜索时选择对自己有利的情况(获益选最大,损失选最小),借助的数据结构自然是树。博弈树中每一层是...博文来自:渣渣

  3.1  Alpha-Beta算法虽然博弈树的状态是有限的,但是状态个数却非常多.假设博弈树的深度为d,每个结点有b个分支,即分支因子(branchingfactor)为b,那么使用Min-Max方法...博文来自:李希的博客

  目录一、问题描述二、算法描述三、评估函数四、参考资料五、源代码(Java版)一、问题描述利用极小极大搜索和alpha-beta剪枝算法预测五子棋落子问题,初始棋局如图所示,AI为白子,玩家为黑子,当前...博文来自:一颗贪婪的星

  1:鸣人和佐助总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可...博文来自:小木匠QvQ

  1.当前搜到的东西劣于答案,或者当前搜到的加上之后能取到最最最优的(估价)依然劣于答案,return2.对于第1点可以在搜前先估一个答案上界3.按一定顺序枚举,如从小到大或从大到小,减少相同状态4.对...博文来自:caoyang1123的博客

  本文摘自下面链接的部分内容。原文入口:深蓝采用的是前面提到的约翰·麦卡锡提出的α-β剪枝算法。该...博文来自:wydbyxr的博客

  概要:众所周知,搜索算法分为深度优先搜索和广度优先搜索两种。深度优先算法就是一条道走到底,直到走到了死胡同就会回溯继续寻找下一条路径直到找到可行结果。广度优先搜索就是一层一层的进行扩展,在每一步可达的...博文来自:JingleLiA的博客

  1:红与黑总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述有一间长方形的房子,地上铺了红色、黑色两种颜色的正方形瓷砖。你站在其中一块黑色的瓷砖上,只能向相邻的黑色瓷砖移动。请写一个程序,计算...博文来自:小木匠QvQ

  由于搜索的复杂度有点高,所以在树上减少计算量肯定是剪枝了,这里我们把剪枝的办法称作的:α-β剪枝    我们在前面的文章中谈到,当第一次运作的是A,则所有的奇数深度的节点都是A做的选择,所有偶数深度的...博文来自:水野与小太郎的博客

  前言在一些复杂的博弈论题目中,每一轮操作都可能有许多决策,于是就会形成一棵庞大的博弈树。而有一些博弈论题没有什么规律,针对这样的问题,我们就需要用一些十分玄学的算法。例如对抗搜索。对抗搜索简介一、对抗...博文来自:陈潇然的博客

  题意:给你一串数字(不重复,且数字的个数在2-10之间),组成2个数字,求这2个数字差的绝对值的最小值,(其中不可以把0放在第一位比如一串数字0,2,4,5,不可以组成02,45这2个数。但可以组成2...博文来自:sky_zdk的博客

  开工之前之前已经实现用C语言大致实现了一个AI下棋算法,接下来用Java做一个简单界面,在此之前,把算法进行优化。把界面贴出来:之所以选择Java,有几点考虑,1、Java虽然没学过但是语法与C语言很...博文来自:feifei316631241的博客

  原文地址【摘要】本文讨论了搜索算法中“剪枝”这一常见的优化技巧.首先由回溯法解决迷宫问题展开论述,介绍了什...博文来自:JSure的代码库

  我必须记这样一个坑爹的校招题题目描述一个袋子里面有n个球,每个球上面都有一个号码(拥有相同号码的球是无区别的)。如果一个袋子是幸运的当且仅当所有球的号码的和大于所有球的号码的积。例如:如果袋子里面的球...博文来自:ibelieve8013的博客

  关于极大极小算法和alpha-beta剪枝可以参考文章的参考资料,这里仅对其进行代码实现。其实这个算法单纯的理解并不容易,下面用代码进行实现。说一下实现这个AI井字棋的思路:简单的来说就是计算机希望估...博文来自:yqtao的博客

  Alpha-Beta剪枝用于裁剪搜索树中没有意义的不需要搜索的树枝,以提高运算速度。假设α为下界,β为上界,对于α≤N≤β:若α≤β 则N有解。若αβ则N无解。下面通过一个例子来说明Alpha-Be...博文来自:数据与算法之美

  迷宫嘛,就是包含一个起始点(startx,starty)和一个终点(endx,endy),中间包含被墙堵住无法移动的区域({(x,y)....}),以及大小(也就是所谓的边界),,长(m),宽(n)(...博文来自:咸鱼的小站

  题意:给一个16*16的数独,每个4*4的子模块可能被逆时针转动过,问至少转动了多少次。思路:通过模拟顺时针还原子模块,看看需要多少步。dfs枚举每一行的四个4*4的子模块的转动次数,然后检验当前转动...博文来自:陋室

  在8*8国际象棋棋盘上,要求在每一行放置一个皇后,且能做到在竖方向,斜方向都没有冲突。国际象 棋的棋盘如下如果用蛮力法的话计算量太大,所以在蛮力的过程中结合剪枝法,对于每一种可能,在继续往下走时要及时...博文来自:的博客

  搜索中剪枝讲解:(在网上搜的,觉得还不错!)  什么是剪枝   相信刚开始接触搜索算法的人,都做过类似迷宫这样的题目吧。我们在“走迷宫”的时候,一般回溯法思路是这样的:1.这个方向有路可走;2.往这个...博文来自:ACMer—Yangyiping

  对象的内存分配从大方向上将,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接在栈上分配),对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB(转换后援...博文来自:小小本科生成长之路

  最近比较有空,大四出来实习几个月了,作为实习狗的我,被叫去研究Docker了,汗汗! Docker的三大核心概念:镜像、容器、仓库 镜像:类似虚拟机的镜像、用俗话说就是安装文件。 容器:类似一个轻量...博文来自:我走小路的博客

  前面既然写了中缀转后缀的,那么现在说下中缀转前缀的,至于后缀(前缀)转中缀,可以根据相关的转换规则自行转换。目的将中缀表达式(即标准的表达式)转换为前缀表达式例如:1+2*3+(4*5+6)7 转换成...博文来自:Xefvan的博客

  jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js ...博文来自:Websites

  网上查了一下工业视觉标定板,少则几百大洋,多则几千大洋,就想在A4纸上山寨打印一个标定图,就是黑白方格相间的那种。A4纸的标准大小为210*297mm。搞了个把小时,其实想明白了之后很简单。从每...博文来自:eric_e的博客

  在MATLAB中,可以注释一段程序。 使用“%{”和“%}”。 例如 %{ 。。。 %} 即可。 经典方法是用 if 0,但缺点是不够直观,注释掉的内容仍然保持代码的颜色。现在可以用 ...博文来自:知识小屋

  一、代理模式为某个对象提供一个代理,从而控制这个代理的访问。代理类和委托类具有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以使用代理类对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分配给委托...博文来自:小小本科生成长之路

  用CSS写背景图片,background-image:url(1.jpg); 但是一直都不显示图片,只有原本写好的div的边框。 一般不显示都是路径写错的问题,(图片的相对路径是指相对于写这条c...博文来自:yovven的博客

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