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五子棋AI博弈树之带Alpha-Beta剪枝的极大极小过程函数

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-05-29

  都要计算其估值,然后在这些估值中做出选择。如果搜索比较大的话,全局搜索的方式效率会非常低,因为有一些节点根本不需要搜索。那么怎么加快搜索的速度呢?可以采用

  任何Max节点n的alpha值如果大于或等于它先辈节点的bete值,那么节点n以下的分支就不用搜索了。这是beta剪枝。

  任何Min节点的beta值如果小于或等于它先辈节点的alpha值,那么节点n以下的分支也不用搜索了。这是alpha剪枝。

  1.    问题定义一字棋游戏,包括两个选手。用户可以在一个3*3的棋盘上任意的选择空闲的位置拜访棋子,最早在水平方向上,或者垂直方向上或者对角线方向上形成三子一线所示。这里我们实现...博文来自:Work Hard, Play Harder!

  由来最近人工智能很火,经常有各种新闻,作为一个程序员多少要懂一点吧,未来万一用得着呢。有心想去了解一下,奈何能力有限,皮毛都没学会。好吧,既然没法系统学,就不管那么多,就从现在开始动手,一步一步的往前...博文来自:feifei316631241的博客

  我在最近撰写五子棋AI程序设计报告时,翻阅了很多的资料博客,但却发现大佬们的博客,没有一篇是能让我只看它就能理解全部的AI算法。在看了众多博客后,我终于对博弈树、极大极小搜索、αβ剪枝恍然大悟,其实这...博文来自:的博客

  我的新博客:本文在我的新博客中的链接:前些天研究了一下棋谱2333,然后就顺便写了这个程序。整个程序是基于Q...博文来自:RyuZhihao123 的博客

  以前的写五子棋AI太弱了,所以就开始研究博弈树 alpha beta剪枝,但是成效不佳,虽然找到了代码,但是算法核心没懂。求大神帮我看下,随便整理个文档发我邮箱下,谢谢,感激不尽 1095222570论坛

  这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。

  人工智能 博弈树 五子棋 论文。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  VC源码 可以设定算法和搜索深度,同时将搜索的具体用时和节点数显示出来。

  探讨一下难度较大的棋类游戏程序,比如国际象棋和西洋跳棋等等。用这些程序来同人或其他程序对弈。然而,有些程序是把计算机精心设计成一个棋盘,人们可以在其上对弈(或者是一种单人玩的棋盘游戏)。这种程序更接近...博文来自:logarrow的专栏

  五子棋博弈树的构造过程。博文来自:涛涌四海向大家学习,与大家携手共进……

  花了很多天学习的一个关于五子棋的博弈树,记录一下。先讲一下五子棋的基本实现过程:一、界面实现Gobang.javashow(){}main(){}paint(){}窗口使用Border布局,写俩JPa...博文来自:番茄炒土豆的博客

  前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.然而书上得来终觉浅,绝知此事要躬行.结合了自己的工程实践,简单汇总整理下.一方面是对当年的经典lt;lt;PC游戏编程(人机...博文来自:Allure Love的博客

  此图知识背景是囚徒困境,其中蓝色代表背叛者,红色代表合作者。其实就是将200X200个格子上的,每个个体的策略显示出来。所以在输出结果的时候,需要将结果按照类似矩阵的形式存储下来,比如每行存200个数...博文来自:BD的笔记

  人工智能的期末大作业,最近几个项目都在单干。还是要养成整理的好习惯!开原地址:基于α-β剪枝算法的智能五子棋 一、基本介绍 游戏...博文来自:stackess

  剪枝是必须的上一篇讲了极大极小值搜索,其实单纯的极大极小值搜索算法并没有实际意义。可以做一个简单的计算,平均一步考虑50种可能性的话,思考到第四层,那么搜索的节点数就是50^4=6250000,在我的...博文来自:言川的博客

  博弈树的搜索是人工智能领域一个重要的研究课题.许多完全信息的二人零和博弈问题都可以用博弈树搜索算法解决。那么什么是二人零和博弈问题呢?有一系列的博弈问题拥有以下性质[1]:1.有两个对抗者:对抗者1和...博文来自:李希的博客

  Alpha-Beta剪枝算法的缺陷是比较明显。1、最多只能搜索有限层,目前优化之后我可以搜索到8层。即电脑4步,人4步后的情况。但是还是不够的。看不到有限步数之后的棋。2、电脑在思考第8层的时候,假定...博文来自:weixin_39788534的博客

  alpha:表示目前为止找到的最小数beta:表示目前为止找到的最大数1.极大层的上一层是极小层。一方面极大层找的是自己的子节点中的最大值,另一方面极大层的上一层找的是极大层们提供的节点中的最小一个。...博文来自:脚踏实地,仰望星空

  目录一、问题描述二、算法描述三、评估函数四、参考资料五、源代码(Java版)一、问题描述利用极小极大搜索和alpha-beta剪枝算法预测五子棋落子问题,初始棋局如图所示,AI为白子,玩家为黑子,当前...博文来自:一颗贪婪的星

  博弈算法一共分为以下4种1、NimmBoYi尼姆博弈/*  尼姆博弈指的是这样一个博弈游戏:有任意堆物品,每堆物品的个数是任意的,双方轮流从中取物品,   每一次只能从一堆物品中取部分或全部物品,最少...博文来自:冷兮Coding

  对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.然而书...博文来自:zdy0_2004的专栏

  看了很多帖子,都没这个帖子讲的清楚.Alpha-Beta剪枝搜索是棋类走子计算的首选算法,由于估值函数问题,不适用于围棋...博文来自:正在编程

  Alpha-Beta剪枝用于裁剪搜索树中没有意义的不需要搜索的树枝,以提高运算速度。假设α为下界,β为上界,对于α≤N≤β:若α≤β 则N有解。若αβ则N无解。下面通过一个例子来说明Alpha-Be...博文来自:数据与算法之美

  alpha-beta剪枝  首先看着代码是挺简单的,实现比较简单。但是其中思路确实还是比较饶人的。说白了就是,你在max层你要考虑min层他可能做出的选择,一般都是...博文来自:的博客

  博弈树搜索在下图中,第一层节点表示开始局面,我方先走,第二层节点表示我方可走的三个位置,第三层节点表示对于我方的每一种走法对手的各种走法,下方数字代表了对每个局面的评价值。这里的评价值都是相对于我方来...博文来自:启人zhr的博客

  上一篇讲了极大极小值搜索,其实单纯的极大极小值搜索算法并没有实际意义。可以做一个简单的计算,平均一步考虑50种可能性的话,思考到第四层,那么搜索的节点数就是50^4=6250000,在我的酷睿I7的电...博文来自:的博客

  井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子...博文来自:wuluo的博客

  从人落子开始到出现胜负或者和局,之间所落的子,构成了一个解。而解空间就是一个树,解就是这解空间中的一条路径。只不过这个解空间是电脑的选择和人的选择共同构成的(奇数层是电脑(因为轮到电脑落子么),偶数层...博文来自:脚踏实地,仰望星空

  周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。之前从图书馆借了一本pyth...博文来自:yd的博客

  前言利用权值法实现简单的人机五子棋,没有利用博弈树等高深的方法。而且里面的权值判断法都是本人自己设定的,只是基本实现了自动下棋功能,而且时不时会有几步臭棋。效果图图片有点大  基本上要实现的功能就是如...博文来自:Elo的博客

  隐马尔可夫模型 (Hidden Markov Model,HMM) 最初由 L. E. Baum 和其它一些学者发表在一系列的统计学论文中,随后在语言识别,自然语言处理以及生物信息等领域体现了很大的价...博文来自:dragon的专栏

  连接池用于创建和管理数据库连接的缓冲池技术,缓冲池中的连接可以被任何需要他们的线程使用。当一个线程需要用JDBC对一个数据库操作时,将从池中请求一个连接。当这个连接使用完毕后,将返回到连接池中,等待为...博文来自:Napoleon的专栏

  ATSHA204A加密芯片是ATMEL公司研发的一款高安全性的,功能丰富的加密IC,使用SHA-256算法进行加密操作,内置16*32字节的slot(EEPROM)可以存储用户数据和秘钥,唯一的9字节...博文来自:a5882230的专栏

  一个例子高斯混合模型(Gaussian Mixed Model)指的是多个高斯分布函数的线性组合,理论上GMM可以拟合出任意类型的分布,通常用于解决同一集合下的数据包含多个不同的分布的情况(或者是同一...博文来自:小平子的专栏

  利用CRC32绕过RAR密码(适合于小文本文件)原文标题:教你绕过rar密码 文章仅作rar密码破解的探讨,如有高见还望提出。 题目有点夸大其词,事实是我也没能想出一个更好的描述来总结这篇文...博文来自:林毅洋

  一、适用场景内存属于稀缺资源,不能随意浪费。如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存即可,不必每个都去实例化对象,从而节省内存空间。二、模式核心 享...博文来自:小小本科生成长之路

  原文地址:因为需要用,所以才翻译了这个文档。但总归赖于英语水平很有限,翻译出来的中文有可能...博文来自:ymj7150697的专栏

  相信学习编程的同学,或多或少都接触到算法的时间复杂度和空间复杂度了,那我来讲讲怎么计算。        常用的算法的时间复杂度和空间复杂度 一,求解算法的时间复杂度,其具体步骤是: ⑴ 找出算法...博文来自:杨威的博客

  转载请说明原出处,谢谢~~   第三个没有做的是每个显示的背景图的小图的动态外观,原酷狗的背景图的小图标,有normal、hover、down等 多种状态,如图  ...博文来自:Redrain的专栏

  转载请注明出处:     在上一篇blog中介绍过POI检索的使用,本篇blog主要介绍公交信息检索和线路规划的内容。 公交信息检索     实际上,公交信息检索与POI检索、在线建议检索非常相似,也...

  一、前言最近由于研究需要,要用到线性判别分析(LDA)。于是找了很多资料来看,结果发现大部分讲的都是理论知识,因此最后还是看的一知半解,后来终于找到了个英文的文档,作者由PCA引入LDA,看过后豁然开...

  1.当我们发现无法联网时,我们运行下面命令或者ping命令 ip  addr 结果没有显示局域网的IP地址 2.我们去修改网卡配置文件,把网络连接打开 cd / cd  /etc/sys...

  本文简单模仿微信朋友圈的点赞和评论弹出框,布局等细节请忽略,着重实现弹出框、发评论,及弹出位置的控制。...

  在最近的项目开发中涉及到一个伴奏和类似K歌的功能,最明显的做法就是将播放器里播放的声音扑捉到缓冲区里与麦克风的声音做混合,然后编码发送出去。这里有个关键环节就是混音。因为是音乐类的声音混合,所以要求尽...

  单机最大的TCP连接数及其修改 一个误解: 单个服务器程序可承受最大连接数“理论”上是“65535” .    65535这个数字的由来,很多人想当然地将它与port最大值联系起来。的确,TCP的...

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  扫二维码关注,获取更多技术分享 本文承接之前发布的博客《 微信支付V3微信公众号支付PHP教程/thinkPHP5公众号支付》必须阅读上篇文章后才可以阅读这篇文章。由于最近一段时间工作比较忙,...

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